Senin, 25 Januari 2010

[rm2k3]eventing : membuat event pintu.

Waduh... aku sampai lupa kalau aku tahu cara bikin event ini, gak tersulit sich eventnya kalian juga pasti tahu << lgi merendah. yaudah nih tutornya.

1.buat event seperti ini, seperti biasa keterangannya dibawah!
ket
a.pertama kamu pilih grafik pintu dulu.

b.move event: this event, sound effect, face right, face up, face left = berarti event ini(pintu) akan melakukan pergerakan, pertama akan mengeluarkan bunyi pintu kebuka, lalu pintu akan menghadap ke kanan, ke atas, dan kekiri, ini event pada saat pintu terbuka.

c.proced with movement = berarti akan memproses event pintu terbuka dulu, event lain masih diabaikan.

d.wait 0.5 sec= menunggu sebentar selama setengah detik.

e.hide screen:use default= berarti screen atau tampilan layar akan menghilang

f.teleport= berarti hero akan dipindahkan ke tempat yg dituju.

g.Show screen:use default = berarti screen atau tampilan layar akan dikembalikan kembali.

Good luck, selamat mencoba!

[rm2k3]eventing : memancing ikan dengan random variabel

Hai RPG Maker setia!(kaya ST setia^,^), disini saya akan berbagi tutorial saya mengenai
memancing. event memancingnya tidak selalu mendapat ikan, terkadang dapat sampah, dan juga bisa gak dapet. jika kamu belum tahu cara bikin eventnya nih dia tutornya.
Tutorial ini menggunakan variabel.

1.Buatlah event seperti dibawah ini, penjelasan ada dibawah!

ket:
a.variabel oper:[0001:ikan] set,rnd[0-3] = pertama kamu buat variabel bernama ikan, dan set equal variabelnya dengan random number between 0-3.

b.branch if var:[0001:ikan] is 1 = berarti jika variabel ikan 1 maka...

c.wait1.0 sec = karena mancing harus menungu, gak langsung dapet, kita gunakan event ini.

d.change items:ikan add 1 = berarti item ikan akan ditambahkan 1 ke tas.

e.branch if var:[0001:ikan] is 0 = berarti jika variabel ikan 0 maka...

f.wait 1.0 sec=udah jelas..

g.message: anda mendapat sampah= masa gak ngerti>,<

h.untuk event layer pilih same layer as hero jdi eventnya berhadapan dengan hero.

ingat ya taruh event ini di perbatasan air dengan daratan.

2.kalau kita tes!


Selamat mencoba! bagi yg belum tahu -,-

[rm2k3]mapping : membuat outdoor rumah dengan realistis

Tutorial ini buat para newbie yg belum terlalu mahir dalam membuat outdoor rumah, semoga tutorial ini dapat membantu buat yg masih kaku dalam mapping rpg2003.
mangga..!

1.buatlah map baru, dan ketikkan nama map seterah anda dan pilih tileset "town", lalu pilih dimensionsnya (width X height) 20 x 15. lalu klik ok!

2.buatlah map seperti ini dulu.

3.lalu seperti ini.

4.selanjutnya seperti....
ket:
untuk mode ini pilih upper tile layer atau f6.

5.lalu anda tambahkan lubang pintu dan jendela.


6.setelah itu, hiasi map dengan pohon, buah, jalan, dan kotak pos.

7.setelah kita tes, akan tampil seperti ini.

Lumayan kan... sekian dari tutor saya!^,^

[rm2k3]eventing : belajar menambah database item

Hai.. rpg maker mania kali ini saya akan memposting event belajar menambah item database. Silahkan langsung liat aja tutornya.

yg tahu diem aja ^,^

1Pertama buka databasenya dengan menekan f8 atau tools>database>item dan akan tampil seperti ini.


2.lalu.. klik array size pada kotak database item disebelah kiri bawah.lalu tambahkan satu.

3.lalu jumlah arraynya akan bertambah satu, disitu kita akan melakukan penambahan item.

4.sebagai contoh kita bikin item buah, pada kotak type kita pilih "medicine" karena buah itu dapat kita makan dan merecover hp kita. lalu ketikkan nama dan descriptionnya. lalu tambahkan angka 20 pada restore hp(seterah anda sich ^,^).5.setelah itu klik ok!

dan anda telah berhasil menambah item buah kedalam database anda. silahkan jika anda ingin membuat item lain seperti kalung dsb, variasikan sesuai kemauan anda.

Minggu, 24 Januari 2010

[rm2k3]eventing : belajar event switch

Baiklah tutor ini buat para newbie rm2k3(rpg maker 2003)
Switch digunakan dalam eventing, agar event tidak selalu diulang, agar anda mengerti
maksudnya saya akan kasih contohnya, jika anda ingin mengambil buah.

ini dia tutornya!

1.bikin event seperti ini.
ket:
a.message : kamu dapat buah = akan menampilkan pesan yaitu"kamu dapat buah"
b.chage items : buah 1 add = akan mnambahkan item "buah" ke dalam inventory kamu! untuk item buah, anda harus bikin dulu di database.
c.switch operation :[0001:buah] on = berarti switch "buah"(bikin terlebih dahulu di switch operation) akan menyala.

2.klik new page dan ikuti gambar ini.
ket:
a.kotak switch, harus diklik pada bagian atas, berarti eventnya pindah ke page 2. kenapa? agar event pada page 1 tidak diulang.
b.kosongkan kotak grafik agar pada saat buahnya diambil, pohonnya menghilang.

3.Lalu jika kita tes akan tampil seperti ini.
karena buahnya telah terambil maka pohonnya akan menghilang.

Anda bisa memvariasikan dan mengembangkan tutorial switch ini dengan gaya anda sendiri. semoga tutornya berguna.^,^

Forum RPG Maker

Anda seorang yang berpengalaman dalam membuat game dengan rpgmaker
bagi pengalammanmu di forum rpgmakerid.forumotion.net

Dijamin bakalan bertambah ilmu dalam menggunakan engine rpgmaker.^,^

Membuat Game RPG











Jika anda ingin membuat game, tapi bingung dan anda bukan programer ^,^
anda bisa bikin game berbentuk rpg dengan menggunakan software
RPGMAKER

RPG Maker tidak hanya untuk membuat game RPG saja, anda bisa mengembangkan
engine ini menjadi genre yg lain seperti, simulasi, Visual Novel, Action, dll.

Untuk download engine klik link dibawah ini.
rpgmaker